इंटरनेट फंडामेंटल सिद्धांत: यदि यह करीब है, तो यह तेज़ है। हमेशा - हमेशा - में Solana भी।

इंटरनेट फंडामेंटल सिद्धांत: यदि यह करीब है, तो यह तेज़ है। हमेशा - हमेशा - में Solana भी।

इंटरनेट फंडामेंटल सिद्धांत: यदि यह करीब है, तो यह तेज़ है। हमेशा - हमेशा - में Solana भी।
कई व्यापारियों और परियोजनाओं को "सबसे तेज़ पर्यावरण" की तलाश में पहली बार औसत विलंबता पर नजर डालते हैं।
यह तुलना के लिए एक संदर्भ के रूप में उपयोगी हो सकता है, लेकिन यदि आप किस उद्देश्य के लिए लक्ष्य कर रहे हैं, तो शून्य-स्लॉट ट्रेडिंग — दूसरे शब्दों में, 200-400ms रेंज - आप इसे औसत विलंबता से कभी नहीं मिल पाएंगे।
Solana वैश्विक रूप से वितरित किया जाता है, और अंतरमहाद्वीपीय संचार अनिवार्य रूप से देरी के सैकड़ों मिलीसेकेंड के पास होता है।
जब तक आप एक औसत पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं जिसमें ऐसी देरी शामिल है, तब तक आपको वास्तव में जरूरत की गति पहुंच से बाहर रहेगी।
वास्तव में, परिणाम अपने क्षेत्र के भीतर कुछ मिलीसेकेंड को बंद करने का फैसला किया जाता है, जहां करीबी दूरी का संचार होता है।

स्पीड के अंतर्ज्ञान को पुनर्प्राप्त करना

नेटवर्क के बारे में सोचते समय, कल्पना करो कि खुद कार चला जाए। प्रारंभिक बिंदु आपका घर है, गंतव्य आपका कार्यालय है। एक लघु लघु लघु लघु लघु लघु लघु लघु लघु लघु है, जिसमें दुर्घटनाओं या यातायात का थोड़ा जोखिम होता है।
इसके विपरीत, एक लंबी यात्रा में चौराहे, राजमार्ग, सुरंगें शामिल हैं - और कहीं राउंड ट्रिप के साथ, भीड़ होने की संभावना है।
इंटरनेट उसी तरह काम करता है। सर्वर को दूर करने के बाद, हॉप्स की आवश्यकता होती है, और राउंड ट्रिप टाइम अधिक परिवर्तनीय हो जाता है। गंतव्य को करीब लाने के लिए अधिकतम गति और स्थिरता दोनों को प्राप्त करने का सबसे छोटा मार्ग है।

क्यों नहीं जीतना

Solana मेननेट वितरण रिपोर्ट
Solana नेटवर्क डेटा: Validators Solutions
In Solanaनेताओं को ब्लॉक बनाने के लिए बारी बारी बारी से, तो कैसे शारीरिक रूप से बंद आप वर्तमान नेता के लिए परिणाम निर्धारित करता है। नेताओं को वैश्विक स्तर पर वितरित कर रहे हैं, और यह उन लोगों के लिए अलग महाद्वीपों पर स्थित होना करने के लिए असामान्य नहीं है।
इंटरकांटिनेंटल संचार पिंग में 100ms से अधिक है, और स्ट्रीम के लिए कई सौ मिलीसेकेंडों को swell करता है।
इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप ऐसी देरी को कैसे पॉलिश करते हैं, यह वास्तविक प्रदर्शन का अनुवाद नहीं करेगा। आप बस अंतरमहाद्वीपीय स्लॉट में नहीं पकड़ सकते हैं।
बिंदु औसत का पीछा करने के लिए नहीं है, लेकिन अपने क्षेत्र पर ध्यान केंद्रित करने और उस दायरे के भीतर राउंड ट्रिप को कम करने के लिए। कम दूरी पर कुछ मिलीसेकंड से अधिक लड़ना वास्तविक जीतने वाले किनारे के साथ एकमात्र व्यावहारिक दृष्टिकोण है।
संदर्भ के लिए, यहां दूरी से बेसलाइन राउंड-ट्रिप मान हैं:
दूरीराउंड-ट्रिप पिंग (लगभग)
समान नेटवर्क~0.1ms
निजी कनेक्शन~0.2ms
समान डेटा सेंटर~0.3ms
समीर शहर~1ms
पड़ोसी देश~5–10ms
इंटरकांटिनेंटल~100–300ms
प्रोटोकॉल ओवरहेड और रखरखाव लागत के कारण संचार विधि के आधार पर वास्तविक प्रभावी विलंबता आगे बढ़ता है:
विधिLatency multiplierनोट
(Ping) (ideal)केवल संदर्भ कम बाध्य
POST (एकल भेजें)~2–3×राउंड ट्रिप कंट्रोल, रिट्राइज़, TLS
स्ट्रीम~5×लगातार कनेक्शन, भीड़ नियंत्रण, बफर

कैसे "Closeness" को मापने के लिए

बंदी को डेटा के साथ मापा जाना चाहिए, न कि अंतर्ज्ञान। वर्तमान युग स्थिति की जांच करके शुरू करें। RPC EpochInfo, नवीनतम epoch डेटा प्राप्त करें, स्लॉट्स को हटा दिया गया है, और शेष स्लॉट गिनती।
आगामी, उपयोग प्राप्तRecentPerformanceSamples हाल के औसत स्लॉट समय का अनुमान लगाने के लिए। शेष स्लॉट द्वारा औसत स्लॉट समय को गुणा करने से संक्रमण तक कितने सेकंड का अनुमान लगता है - तैयारी और स्विचिंग योजनाओं के लिए उपयोगी।
निकट संक्रमण के रूप में, लक्ष्य नेताओं को फिर से प्राप्त करने के लिए तैयार रहें प्राप्तSlotLeader.
क्लस्टर नोड सूची के साथ उपलब्ध है प्राप्तक्लस्टर नोड्सइसलिए आप नोड जानकारी के साथ क्रॉस-रिफरेंस लीडर डेटा को पार कर सकते हैं, भौगोलिक शेड्यूलिंग को पूरा करने के लिए सार्वजनिक आईपी या गोसिप पते का उपयोग कर सकते हैं।
एक सावधानी: IP भू-स्थान त्रुटियां और देरी है, इसलिए अनुमान गलत हो सकता है। मैपिंग स्थानों के बाद, हमेशा प्रत्येक साइट से सीधे आधार रेखा राउंड ट्रिप देरी को मापने के लिए पिंग करते हैं।
नेटवर्किंग एक सड़क यात्रा की तरह है - सिर्फ दूरी नहीं बल्कि चयनित मार्ग आगमन समय को प्रभावित करता है। पिंग शो, बस, आज की सड़कों पर कैसे भीड़भाड़ते हैं।
एक माप पर भरोसा नहीं करते; लघु अंतराल पर कई नमूने लें और ध्वनि को कम करने के लिए माध्य का उपयोग करें।
उपयोग के बाद परिणाम को त्याग न दें। अपने स्वयं के डेटाबेस में प्रति साइट राउंड ट्रिप डेटा और मैपिंग को संचित करें और उन्हें प्रत्येक epoch संक्रमण पर हल्के श्रमिकों के साथ बढ़ाकर अपडेट करें। यह संचालन को स्थिर करता है और निर्णय लेने की गति को बढ़ाता है।

आवेदन प्लेसमेंट विलंबता को परिभाषित करता है

स्पीड अकेले सर्वर चश्मा द्वारा निर्धारित नहीं है। आवेदन मामलों का स्थान सिर्फ इतना ही है।
एक चरम उदाहरण के रूप में, क्या होता है, यह निगरानी करना Frankfurt से Tokyo हानिकारक है। अकेले राउंड ट्रिप विलंबता संचित देरी पैदा करता है, हमेशा आपको पीछे डाल देता है।
प्रत्येक साइट पर संसाधनों को तैनात करना, स्थानीय रूप से प्राप्त-और-प्रक्रिया को पूरा करना, या अगले स्थान पर सबसे कम मार्ग के माध्यम से बाईपास करना। यह संरचना कवरेज और प्रतिक्रिया दोनों को बेहतर बनाती है।

VPS ने सैम नेटवर्क में तैनात किया

हमारे वीपीएस उदाहरणों को उसी नेटवर्क में प्रति क्षेत्र तैनात किया जाता है जैसे Solana समर्पित समापन बिंदुओं, बाहरी संचार को काटने और सबसे कम दौर यात्राओं को प्राप्त करने।
उन्हें जल्दी और छोटे पैमाने पर प्रति क्षेत्र में तैनात किया जा सकता है। यहां तक कि केवल 1-2 कोर वर्कर्स को वितरित करने से प्रभावी विलंबता कम हो जाती है और मिस्ड अवसरों के खिलाफ लचीलापन बढ़ जाती है।
Solana EPYC VPS

सितंबर 2025 में आगामी रिलीज: "सुपर EPYC VPS

इस महीने, सबसे लोकप्रिय से शुरू Frankfurt क्षेत्र, हम "SUPER" जारी करने की योजना बना रहे हैं EPYC VPS, "विपणन-लीडिंग 5.7GHz क्लॉक स्पीड के साथ डेटा सेंटर सीपीयू का उपयोग करते हुए।
VPS उत्पादों के लिए नवीनतम पीढ़ी के सीपीयू को अपनाने के लिए आम अभ्यास नहीं है, जिससे उपलब्धता सीमित हो जाती है। सबसे तेज़ VPS की तलाश करने वालों के लिए, यह एक मजबूत विकल्प होगा।
SUPER EPYC VPS

अधिकतम गुणवत्ता और गति के लिए: बेयर मेटल

जबकि VPS वर्चुअलाइज्ड भागों में एक भौतिक सर्वर को विभाजित करता है, नंगे धातु सर्वर सभी को समर्पित करता है CPUकेवल आपको याद दिलाने के लिए, मेमोरी, डिस्क और नेटवर्क बैंडविड्थ।
यह भी शिखर समय के दौरान स्थिर, उच्च प्रदर्शन को बनाए रखने के लिए आसान बनाता है, जो कि के लिए आदर्श है Solana अनुप्रयोगों के लिए लगातार कम विलंबता की आवश्यकता होती है।
के लिए Solana उपयोग के मामले, Ryzen CPU विशेष रूप से लोकप्रिय हैं, जो 5.7GHz की उपभोक्ता-ग्रेड अधिकतम घड़ी गति को प्राप्त करते हैं। EPYC वर्चुअलाइजेशन ओवरहेड को कम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जबकि Ryzen को वर्चुअलाइजेशन के बिना एकल-धागा प्रदर्शन को अधिकतम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है।
Dedicated Metal Servers for Apps

चुनौतियां ERPC सोल्व

  • लेनदेन की विफलताओं और विलंबता में उतार-चढ़ाव सामान्य रूप से सामान्य RPC वातावरण
  • कई बुनियादी सुविधाओं के प्रदाताओं द्वारा लगाए गए प्रदर्शन की सीमाएं
  • संचार गुणवत्ता पर नेटवर्क दूरी का महत्वपूर्ण प्रभाव
  • उच्च गुणवत्ता वाले बुनियादी ढांचे के लिए छोटी परियोजनाओं के लिए सीमित पहुंच
उत्पादों, मुफ्त परीक्षणों, ऑनबोर्डिंग प्रक्रिया, समर्पित सेटअप, सूची पूछताछ और प्रतीक्षा सूची भागीदारी के बारे में विवरण के माध्यम से उपलब्ध हैं ERPC वेब डैशबोर्ड:
हम जारी रहेंगे R&D हमारे प्रयासों को स्थिर करने और हमारे लाइनअप का विस्तार करने के लिए काम करते हुए दुनिया भर में अधिक परियोजनाओं को मूल्य प्रदान करते हुए।
आपके लिए धन्यवाद।